Beispiel 6 – Jahr 1990 | Virtual Entertainment

Schwerelos durch Raum und Zeit

Mit einer für die damalige Verhältnisse technisch völlig neuen Erlebnis- und Präsentationsform begeisterte Virtual Entertainment auf den großen Jahrmärkten in ganz Europa das Publikum. Mit dem Einstieg in den Booster erlebten die Besucher eine Transformation und eine Reise in Lichtgeschwindigkeit zu eine fremden Galaxien. Dabei wurden alle Sinne interaktiv dermaßen Weise gefordert, dass die Orientierung in der Realität nach dem Ende der Reise erst einmal schwer fiel. Entsprechend emotional und Innovativ gestalteten wir die Werbemittel.

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